《无期迷途》剧情好看吗?玩法深度 + 后期关卡是否 “逼氪” 测评

呈森手游社区 95 2025-11-12 07:25:38

剧情:是黑深残的噱头,还是真有料?

坦白讲,我刚进游戏时对剧情并没抱太高期待。毕竟市面上“黑暗风”设定泛滥成灾,十个里有八个最后都沦为故弄玄虚。但玩到第三章那个雨夜审讯戏时,我居然想起以前读宫部美雪《模仿犯》时的战栗感——不是单纯靠血腥画面吓人,而是通过碎片化叙事把人性中的浑浊一点点抠给你看。

记得有个叫“锈火”的支线,表面上在讲禁闭物暴走事件,实际却在探讨“当正义感沦为偏执狂会多可怕”。我半夜两点打到那里,忍不住停下来点了根烟。角色塑造也不是非黑即白,比如那个总在哼歌的少女赫卡蒂,初看像个工具人,但随着她记忆碎片逐渐拼凑,某段关于“被制造出来的生命是否算活着”的独白,居然让我对着手机屏幕发了五分钟呆。

不过得说句得罪人的话,前期节奏确实有点劝退。我这种剧情党都差点在第一章弃坑,要不是某个同行发誓说“撑过五章绝对真香”,可能就错过后续几个神展开了。

玩法深度:你以为只是站桩输出?

很多人一看战斗模式就脱口而出“这不就是塔防换皮”?作为玩过《陷阵之志》《星际争霸2》合作模式的老油条,我起初也这么想。直到某次高难本里,我照搬传统塔防的堵路打法结果全员暴毙,才意识到这游戏的“移动禁闭者”机制根本是灵魂所在。

最让我拍大腿的是那次随机事件选择。当时面对“牺牲1名队员换取全体强化”的选项,我纠结半天选了否——结果后续剧情居然检测到这个决定,解锁了隐藏结局线!这种把策略选择与叙事绑定的设计,让我想起早年玩《极乐迪斯科》时每个对话选项都战战兢兢的体验。

要说缺陷嘛...部分角色养成路线确实太固定了。我重点培养的S级角色到后期几乎只能走预设套路,这点不如《明日方舟》的模组系统灵活。不过“罪印”套装搭配倒是个亮点,有次我突发奇想把冷门套装给辅助位用,居然歪打正着过了卡三天的关卡。

后期关卡:氪金是捷径还是必需品?

说到卡关,这可能是大家最关心的部分。我特意用零氪小号测试过,在第七章之前确实能靠策略和肝度弥补。但第八章某个守卫战,我反复尝试十几次都差最后5%血量,那种挫败感让我瞬间穿越回当年玩某韩国MMO撞上付费墙的阴影。

不过公平地说,这游戏逼氪程度比某些换皮游戏温和得多。关键资源像“异方晶”虽然获取慢,但每月活动保底能给凑个十连。有次我靠着活动送的抽卡券单抽出关键角色,当场省下328预算——当然这种欧皇时刻半年可能就一次。

真正需要斟酌的是体力规划。有周末我爆肝刷材料,结果发现收益曲线在第五次后就断崖下跌。后来学乖了,每天卡着最佳收益点收工,反而进度更顺畅。所以与其说逼氪,不如说这游戏在逼你学会时间管理。

真正需要斟酌的是体力规划。有周末我爆肝刷材料,结果发现收益曲线在第五次后就断崖下跌。后来学乖了,每天卡着最佳收益点收工,反而进度更顺畅。所以与其说逼氪,不如说这游戏在逼你学会时间管理。


现在回头总结的话,我觉得《无期迷途》很像那种需要细品的陈年普洱——初入口的涩感会筛掉一批人,但能接受这个味道的,大概率会沉迷其后劲。如果你偏爱《心理测量者》那种带哲学味的剧情,且不排斥稍微烧脑的战术规划,那它值得你投入上百小时。但纯休闲玩家可能要三思,毕竟后期某个凌晨三点还对着攻略视频记笔记的瞬间,我确实听见了自己的肝在哭泣。

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