说实话,我刚拿到第一辆A车时,整个人都飘了——心想,这不就是堆速度嘛,改到极致,直道上谁追得上我?结果呢?在“城市赛道”那个熟悉的弯道,我像脱缰的野马一样撞墙,眼睁睁看着对手轻松超车。那感觉,真够憋...
手游的响应延迟也让我头疼。有时候明明按了漂移键,车子却慢半拍才反应,导致撞墙。社区里经常有人吐槽更新后手感变黏,比如上次大更后,漂移起来像在糖浆里开车,骂声一片。而端游,只要设备不差,几乎零延迟,操...
相比初代逐星者那种莽夫式的直线冲刺,2.0版本更像经过专业训练的短跑选手。最明显的改进是氮气残留效应——释放氮气结束后仍有0.5秒的隐性加速,这个隐藏属性在车队赛里经常能创造惊喜。记得有次在“夜鸣沙...
话说漂移这玩意儿,很多新手在弯道时总感觉车像脱缰野马,要么撞墙要么失速——其实问题不在手速,而在那微妙的断位时机。我自己刚玩《QQ飞车手游》那会儿,也栽过不少跟头。记得在“城市网吧”地图的第一个U型...
改装这玩意儿,我总觉得像煮泡面——火候差一点就糊。引擎改装?呵,那简直是给自行车装火箭推进器,爆发强但操控难到离谱。我有次贪心全改速度,结果在“城市网吧”地图的弯道直接飞出场外,车毁人亡的场面让我骂...