第一次玩《弑神1.5》的时候,我自信满满地选了默认英雄,结果第三波小怪就把我按在地上摩擦——没错,就是那种“我是谁?我在哪?我怎么死了?”的经典萌新体验。后来熬了十几个通宵,翻车N次,终于摸透了这游...
核心送礼逻辑:别只靠直觉很多人会觉得,稀有度高的礼物效果一定好,嗯…坦白说,我当初也这么想。有段时间我拼命刷副本攒紫色礼物,一股脑全送给莎莉,却发现她的反应远不如我送她一本《拓荒者笔记》。后来我仔细...
经过三个月的反复测试,我发现《幻塔》的NPC设计确实花了心思。比如酒保凯文,你送他名贵酒具反而效果一般,但如果你白天去酒馆找他聊天(这时候没客人),他会和你分享调酒心得,这时候再送他"特调...