最近在Reddit和Discord上闲逛时,我发现不少欧美玩家对《三国志・战略版》的新武将“云起龙襄”讨论得热火朝天——有人说它是版本答案,有人却吐槽它华而不实。作为一个玩了五年多的老编辑,我忍不住...
获取“沧溟”的前置任务其实挺隐蔽的。你得先完成镜都的主线“深海回响”,然后去海底废墟的东南角触发一个隐藏NPC——那家伙藏在一堆珊瑚后面,我第一次完全没注意到,还是后来半夜刷本时,偶然看到地图上有个...
话说我刚玩《率土之滨》那会儿,犯过最蠢的错误就是盯着世界频道那些满红大佬的战报眼红,硬是把所有玉符都砸进名将卡包,结果抽到一张高星武将就欢天喜地,完全没想过培养资源从哪来。我的第一赛季就是这样崩盘的...
为什么这个支线让日服玩家疯狂? 其实“崔林特尔梅之金”的剧情内核,说白了就是在泰拉世界里挖了个道德困境的坑:一个表面繁荣的城邦,暗地里用“金子”隐喻权力腐蚀,主角得在拯救个体和保全大局间做选择。我...
平衡性这个话题,我得坦白说,它就像个摇摆不定的天平。基于我的经验,监管者在低端局优势明显——新手求生者往往各自为战,监管者轻松就能收割。记得我刚玩时,用监管者连赢五局,那种掌控感让我飘飘然;但后来进...
屏幕泛着微光,我的蛋仔又一次从机械工厂的传送带上滑落——这已经是我今晚第二十次在这个地图失败。记得刚开始玩《蛋仔派对》时,我和大多数新手一样,觉得跳跃就是不停地按按钮,道具就是有了就立刻用。结果就是...
炸弹特效的生成逻辑与我的踩坑记我最初以为炸弹特效就是随便四连消就能出,结果呢?嘿,经常白费步数。后来我慢慢注意到,炸弹生成没那么玄学,它其实受棋盘布局影响很大。举个例子,我实验发现,四连消在边缘区域...
印尼为什么成了“引擎”? 说真的,最初看到报告里印尼市场贡献了MLBB全球下载量近三成时,我脑子里蹦出的第一个词是“人口红利”。但去年在日惹大学城旁的小摊吃沙爹时,一个叫阿文的工科生边搓屏幕边告诉...
DNF:怀旧不是情怀,是门生意 我曾在凌晨三点刷DNF手游的“悲鸣洞穴”,手指机械性重复着十年前的连招,恍惚间好像回到大学宿舍。那时我就明白了,这游戏卖的不是玩法创新,是青春债。去年我采访过一位3...
记得去年夏天,我对着角色突破材料界面发呆——只差20万摩拉就能让胡桃升到90级,却不得不让她在89级停滞整整两周。那种感觉就像考试时明明知道答案,却因为没带笔而交白卷。更讽刺的是,背包里还躺着两百多...